約 3,515,572 件
https://w.atwiki.jp/e_memo/pages/34.html
ハイパーリンクで文字サイズが変わるのを防ぐ エクセルでシート全体のフォントサイズを設定したにもかかわらず、ハイパーリンクを作るとそこだけフォントサイズがいちいち変わってしまう。 それを防ぐ方法。 ハイパーリンクが適用されているワークシートで [書式] メニューの [スタイル] をクリックします。 スタイル名のリストより「ハイパーリンク」を選択します。 [変更] ボタンをクリックします。 表示された [セルの書式設定] ダイアログで任意の書式を設定し [OK] をクリックします。 [スタイル] ダイアログの [OK] をクリックします。 自動で勝手に標準の書式に整える方法は無い模様。 エクセルでシート全体のフォントサイズを設定したにもかかわらず・・・ (Yahoo!知恵袋) 【トップページ>パソコン関連】
https://w.atwiki.jp/forceofwill/pages/482.html
グリフォン 光属性 リゾネイター:神獣 (光)(光)/ATK 300/DEF 200 【飛翔】 【先制攻撃】 ヴァルハラの光芒で登場した光属性 神獣のリゾネイター。 グリフォン(フランス語 griffon, gryphon)は、ゼウスやアポローン等の天上の神々の車を引くとされる鷲(あるいは鷹)の翼と上半身、ライオンの下半身をもつ伝説上の生物である。 収録パック等 ヴァルハラの光芒 3-005 C
https://w.atwiki.jp/memeplex/pages/174.html
「Poetsen One」という書体が限りなくBLUE SEALに近い
https://w.atwiki.jp/dunandval/pages/29.html
属性:速さ レア度:R 煌びやかな衣装をまとって戦う姿は舞い踊っているようにも見える。金と金はぶつかって涼やかな音を立てる。 特徴 速さRなのでノーマルで卵が3つ持てる。 速さRの中では人狼に忍者が固定シンボルとなるまで、唯一通常ダンジョンに固定シンボルがあり、曜日ダンジョンにも出現する為揃えやすい。 しかし++化した時の懸命な表情が健気なので許す。 Lv1でパワーエッジ(単)とシャインソード習得済みの為スキルアップに最適。 ダンジョンの配置データを見て居場所を確認しよう。なお、知恵属性ではないのでSPは少なく、++MAXでも200を超えないのでスキル攻撃は多用できない。イラスト:kasane グリフォン Lv 1 MAX HP 132 971 SP 28 161 力 8 98 知恵 15 165 精神 17 180 素早さ 26 162 耐久力 20 177 幸運 16 199 グリフォン+ Lv 1 MAX HP 145 SP 31 力 9 知恵 17 精神 19 素早さ 29 耐久力 22 幸運 18 グリフォン++ Lv 1 MAX HP 160 1175 SP 34 195 力 10 119 知恵 18 200 精神 21 218 素早さ 31 196 耐久力 24 214 幸運 19 241 スキル パワーエッジ(単) 攻撃速度増幅(単) ファイアⅡ(単) シャインソード(列)
https://w.atwiki.jp/teclast_t51/pages/21.html
T51によく合うヘッドフォン、イヤフォン 付属イヤフォンについては、人気(?)なのか書き込みが多かったので、個別ページを作成させていただきました。by 管理人 イヤフォン 名称 メーカー 説明 実売価格 TL-R8(T51付属イヤフォン) Teclast T51を買うとついてくる。何故か別箱仕様で三角形の箱に入っている。見た目はMDR-EX85とMDR-EX90にそっくりで、EX90付属ケースに入れることが出来るほど。詳細はコチラで。 付属品につき不明 Triple.fi 10 Pro Ultimate Ears バランスド・アーマチュア方式のトリプルドライバ(2ウェイ3スピーカー構成 高音域1基/中低音域2基)を採用したカナル型イヤフォン、BAドライバの解像度と2ウェイによる低音の豊富さ、すさまじく広い音場が魅力。再現性の高さに圧倒されます。低音から高音までほぼフラットだがやや低音と高音が強く感じる(弱ドンシャリ、私自身はこの特性はスネアの振動が耳に伝わってくるので好み、音調によって好みが出る)通常、DAP直挿しだとアンプをはさまないと多少音が篭るがT51の場合ヘッドフォン出力直挿しでもかなり高レンジ高解像度。 ¥27,800~39,800 ER-4P Etymotic Research シングル・バランスドアーマチュア方式。10Proと対照的な位置に立ち、よく比較の対象とされるER-4Sの弟分で、4SをDAP一発で鳴らせるように4Sを高能率にした機種。4Pと4Sの違いは、ケーブルの途中に入っている直列に接続した抵抗値のみの違いで、ドライバーはまったく同じもの。したがって、4Pに4Sとの差分の抵抗を接続すれば4Sにかなり近い音になる、言わば『一粒で2度おいしい』的な機種。上から下まで超フラット・超高解像なモデル。音場はそれほど広くない。低音の量は少ないが、締りがある上質な音。高音の伸び・余韻・響きなど、かなり秀逸。兄弟機のER-4Sは、さらに上質な高音らしい。T51に直挿しでも、十分に高音質。基本的にはPHPAいらず。しかし、本機に限らずこのクラスのイヤホンはPAPHを繋げると能率の良い機種でも本気を出してくれる。ただし、FiioE5など安物PHPAを繋げると、T51直挿しよりも若干の音質低下を感じるので、せめて1万円台後半のPHPAを使いたい。欠点としては、掲示板等でへたに機種名を書くと『Etyだ~』とか忌み嫌われる?場面が多いとこ。 ¥18,800~29,800 ヘッドフォン 名称 メーカー 説明 実売価格
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2Dフォントの管理 + メッセージシステムの管理をします。 ※機能的に最低限のもののみ実装しているので改良はご自由にしてください。 色々修正しました 2009.09.25 C2DFontSpriteManagerが管理出来るパックファイル(.spb)を事実上無制限にしました。 Release 01.13 2009.09.24で動作を確認しました。 使い方 ①まず使用するフォントのパックファイルを読み込みます 使用するフォントのパックファイルを予め全て読みこんでおきます。 尚、ここに登録されていないパックファイルからBindした場合適時パックファイルごと読み込みます。 例 const wchar_t* pFontPackList[] = { L"Font.spb", L"GUI.spb", NULL }; GlobalSystem SetupFont( pFontPackList ); ※このメソッドを使用すると同時にメッセージ管理システムが初期化されますので 必ず呼び出してください。 ②次にパックファイル内にある.sffファイルと数値を関連付けます。 これを実行する事で.sffがロードされ、フォントを数値で扱うことが出来ます。 パックファイルがロードされていなかった場合はBind内でロードを行います。 例 GlobalSystem Get2DFontSpriteManager()- Bind( E_FONT_24, L"Font.spb", L"Font_24.sff" ); これまでの流れでメッセージを扱う準備が整いましたので、実際に使ってみます。 ③メッセージオブジェクトを取得します 今後はこのオブジェクトを介してメッセージを操作します。 生成するオブジェクトはFMessageFactory.hにて管理していますので、好きに付け足していってください。 例 C2DMessageBase *pMessageObj = d_cast C2DMessageBase * (GlobalSystem Get2DMessageManager()- CreateMessageObject( E_MESSAGE_BASIC )); ④実際にメッセージを流してみます。 現状メッセージを描画する方法は2通りあり、自動管理と手動管理に分かれています。 自動管理はメッセージ描画から削除まで一通りの動作をマネージャーの方で全て管理します。 手動管理はメッセージ描画はマネージャーで管理しますが、削除は手動で行います。 例 自動管理 pMessageObj- PushMessageData_Auto( E_FONT_24, L"じどうかんりです1。", Point2DI(100,100), 120, 3 ); 例 手動管理 pMessageObj- PushMessageData( E_FONT_24, L"しゅどうかんりです。", Point2DI(100,190), 5, ColorF( 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f)); ⑤手動管理の場合使用終了したら削除依頼を出します この時削除するデータはPushMessageData()からの戻り値であるデータを渡します。 例 生成と削除 S_MESSAGE_DATA *pData = NULL; pData = pMessageObj- PushMessageData( E_FONT_24, L"しゅどうかんりです。", Point2DI(100,190), 5, ColorF( 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f)); pMessageObj- DeleteMessageData( pData ); ⑥マネージャーの定期処理を回す メッセージとフォントの管理システムの定期処理を回します。 この命令はSimpleRendering()の後で行わなければいけません 例 メッセージとフォントの管理システムの定期処理を回す ※呼ぶ順番は変えないで下さい。 GlobalSystem Get2DMessageManager()- Proc(); GlobalSystem Get2DFontSpriteManager()- Rendering(); 準備する事 プロジェクト内にSeleneフォルダがありますので、ここに公式で配布されている.Libと.hを一通り入れて下さい。 Binフォルダに.exeが作られるので、同じフォルダにSeleneで配布されている.dllを一通り入れてください。 MessageManagerプロジェクトをダウンロード
https://w.atwiki.jp/ctrodham/pages/138.html
名前 フォン・レイ (性別♀) 職業;大学生、武道家(暴徒鎮圧部) 年齢18 朱雀組所属 STR 14 DEX 18 INT 14 アイデア 70 CON 13 APP 13 POW 11 幸 運 55 SIZ 12 SAN 55 EDU 12 知 識 60 H P 13 M P 11 回避 34 ダメージボーナス 1d4 TAN 38 opp 13 ―――――――――――――――――――――――――― [技能] 職業技能240+10 回避80(36)%、跳躍80(55)%、武道(心山拳)85(84)%、投擲50(25)%、日本語51(50)%、中国語60(0) 趣味技能140+60-10 キック85(60)、こぶし80(30)、目星75(50)% 組みつき75(50)% ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] 武器 [バンテージ] 防具 [動きやすい恰好の服] 所持品 [パスポート、財布、にくまん、時計(アナログ)、替えのバンテージ] [プロフィール] 中国から日本の武道を取り込むために来た留学生 本人は 心山拳 唯一の使い手(旋牙連山拳まで習得) 機械は苦手なので携帯は持っていない どう考えても某ゲームが元ネタです本当にありがとうございました 使える技 猿手、ネコけり、水鳥脚、蛇形拳、竜虎両破腕、百里道一歩脚 獅子の手 、山猿拳、シマリス脚、老狐の舞、星降拳、不射の射 画竜天聖の陣、虎砲精気法、天馬後すい脚、旋牙連山拳
https://w.atwiki.jp/ulilith-face/pages/20.html
文字列アイテムの配置方法(1) 今度は文字アイテムを作ってみましょう。 前ページまでで作ったiniファイルをそのまま利用します。 [Preference]フィールドと[Back]フィールドを残して [Button1]フィールドは消しておいてください。 ※以下の説明ページでは特に指定の無い限り、 前のページまでで使ってきたiniファイルの背景アイテムを使用します。 (背景画像ファイルと[Preference]・[Back]フィールドのみが書かれたiniファイルが →testface03.zipこれです。) 表示フォントの設定 今回は「再生時間表示」を作ってみます。 [String1]Category = DynamicStringType = PlayTimePosX = 10PosY = 10Width = 50Height = 20Align = CenterFontFace = MS PゴシックAlternateFontFace = MS UI GothicFontSize = 15TextColor = 0xFFFFFFFF 再生時間が表示されました。 ファイルを再生すると、表示されている時間が進んでいきます。 PosX・PosY・Width・Height・Alignキーの使い方は画像アイテムと同じです。 PlayTimeは再生時間を表示するTypeです。 文字に使用するフォントはFontFaceキー・AlternateFontFaceキー、 フォントのサイズ(高さ)はFontSizeキーで、 文字の色・透明度はTextColorキーでそれぞれ指定します。 FontFaceに指定するフォント名は コントロールパネルのフォントで表示されるフォント名をそのまま、 フォント名の中の英数字やスペースの全角・半角を間違えないように記入してください。 FontFaceに指定したフォントがOSにインストールされていない場合、 AlternateFontFaceキーで指定したフォントを使用します。 メイリオやSegoe UIなど、 Windowsのバージョンによっては初期状態でインストールされていないフォントを使用する場合は AlternateFontFaceキーでMS UI Gothicなど、 古いWindowsでもインストールされているフォントを指定するといいでしょう。 クロスフェード表示時間の設定 - CrossFadeTimeキー ファイルを再生していると文字がじわっと表示される状態が繰り返されていますが、 これは文字のクロスフェードが有効になっているからです。 初期設定では、表示内容が変わるたびにクロスフェード表示で 前の状態から新しい状態にゆっくりと変わります。 タイトル表示など内容がたまに変わる程度のものはこのままでも問題ありませんが、 再生時間表示など、頻繁に内容が更新されるものは クロスフェードを切ったほうがよいでしょう。 というわけで、この項目ではクロスフェード状態を変更させるキーを説明します。 [String1]Category = DynamicStringType = PlayTimePosX = 10PosY = 10Width = 50Height = 20Align = CenterFontFace = MS PゴシックAlternateFontFace = MS UI GothicFontSize = 15TextColor = 0xFFFFFFFFCrossFadeTime = 0 文字のクロスフェード表示が止まりました。 CrossFadeTimeキーを設定すると、クロスフェード表示にかかる時間を調整できます。 単位はミリ秒です。0に設定するとクロスフェード自体が行われません。 キーを省略した場合のデフォルト設定は1000(ミリ秒=1秒)です。 文字列の背景色の設定 今度は試しに、文字に背景色を設定してみましょう。 画像アイテムと同様にBackgroundColorキーを使用します。 [String1]Category = DynamicStringType = PlayTimePosX = 10PosY = 10Width = 50Height = 20Align = CenterFontFace = MS PゴシックAlternateFontFace = MS UI GothicFontSize = 15TextColor = 0xFFFFFFFFCrossFadeTime = 0BackgroundColor = 0xFFFF0000 文字の背景が青くなりました。 画像アイテムと違って、Widthキー・Heightキーで設定した領域全体ではなく、 文字が表示されている範囲のみの背景に色がつきます。 範囲全体に色をつけたい場合は、文字列アイテムの方はBackgroundColorを指定せずに、 文字列アイテムの下に別個に『画像を使わないStaticImageかDynamicImageアイテム』 (ImageFileキーを省略し、Width・Heightキーは設定してあるアイテム)を 文字列アイテムと同じ位置・サイズで作って、そのアイテムに背景色を設定して下さい。 (下の例は、文字列アイテムの下に同サイズで背景色が緑色のDynamicImageアイテムを置いてみたものです。 緑色になっている部分がPosX = 10・PosY = 10・Width = 50・Height = 20の範囲全体の部分ですが、 その上に表示されている文字列アイテムの青色の背景は 範囲全体には広がらず、文字の周りだけが青くなっています。) +この例でのフィールド記入例はこのようになっています。「+」をクリックで開きます。 この例でのフィールド記入例はこのようになっています。 [Image1]Category = DynamicImageType = StaticItemPosX = 10PosY = 10Width = 50Height = 20BackgroundColor=0xFF00FF00[String1]Category = DynamicStringType = PlayTimePosX = 10PosY = 10Width = 50Height = 20Align = CenterFontFace = MS PゴシックAlternateFontFace = MS UI GothicFontSize = 15TextColor = 0xFFFFFFFFCrossFadeTime = 0BackgroundColor = 0xFFFF0000 クリック可能な文字列の作成 画像アイテムと同じく、文字列アイテムもEnableキーでクリックに反応させることもできます。 [String1]Category = DynamicStringType = PlayTimePosX = 10PosY = 10Width = 50Height = 20Align = CenterFontFace = MS PゴシックAlternateFontFace = MS UI GothicFontSize = 15TextColor = 0xFFFFFFFFCrossFadeTime = 0PushedTextColor = 0xFFCCCCCCMouseOverTextColor = 0xFFCCCCCCEnable = True PushedTextColorキー・MouseOverTextColorキーでそれぞれ、 クリック時の文字色・マウスオーバー時の文字色を設定しています。 また、このアイテムにCommandキーを追加すると 画像アイテムと同じように操作ボタンとして扱うこともできます。 次のページ 文字列アイテムの配置方法(2)
https://w.atwiki.jp/wellt/pages/92.html
ワシの頭部と翼に獅子の体を持つ空を飛ぶ神獣。 天候と旅の安全の守り神とされており。 嵐を反らし、快適な旅の出発を祈る際にグリフォンへの祈りがささげられる。 グリフォン自体は、誇り高い生物で高い知能を持っており。 人語を話す事はないが、理解することはできるので人と意思疎通が可能。 天候を予測する力を持っており、危険な嵐が迫っていると。 飛空艇や、船に危険を知らせ警告をしてくれる。
https://w.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/18.html
歌詞 歌詞論 【ニコニコ】底辺Pの集い24【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1189790446/ 475 :いまさらフォント編(1/4) :2007/09/16(日) 06 12 27 ID ???0 ■歌詞の必要性について(思索編) 文字が画面上にあると、脳機能の一部が言語処理に割かれるため、 映像や音楽への没頭を若干ながら阻害します。 (そのため、音楽PVでは原則歌詞を表示しません) また、ニコニコ動画ではコメントによる歌詞補完が期待できるので、 あらかじめ歌詞を表示するメリットはさらに下がります。 ただし「アイドルマスター」という元ネタの特殊性により、 下記のような存在理由が発生します。 1.元の歌詞があった位置に被せて、画像の不自然さを低減させる 2.ゲーム本編や、ゲームがイメージしている歌番組の再現 まあ、1.については「黒帯カット」「気にしない」など他の解決策が ありますし、2.はPV風などの別ジャンルなら関係ありません。 【結論:歌詞をつける場合は、その必然性をハッキリさせること】 476 :いまさらフォント編(2/4) :2007/09/16(日) 06 13 18 ID ???0 ■歌詞の使用法について(実践編) 【陥りがちな罠】 1.デコラティブ(装飾的)なフォントを使う 2.エフェクトを使う 3.一文字ずつ表示させる 4.色をコロコロ変える 歌詞はあくまで従であり、これが目立ってしまうと、 あなたが見せる(魅せる)必要がある映像がぼやけてしまいます。 また、人間(というか動物)は動いているものに集中するので、 歌詞が四六時中変化していると、そちらを注視してしまいます。 【推奨設定】 ポイントは「目立たないようにしつつ、可視性を確保する」事です。 基本的にはゲーム中での歌詞表示とほぼ同じになります。 ●大きさ:何が書いてあるかはっきりと読み取れる程度 ●書体:中太ゴシック ニコニコの解像度(特に低画質時)では、MS明朝などの細めの明朝体 では線が消えて読めなくなってしまう可能性があります。 ●色:原則白、映像に重ねる場合は黒のフチor影をつける コントラストを最大限にするため。フチ等は文字と近似色の画像が 重なった際に見えなくなるのを防ぐために必要です。 477 :いまさらフォント編(3/4) :2007/09/16(日) 06 13 48 ID ???0 ■フォントの使用について(応用編) 「言うとおりにすると、みんな同じ様なのばっかりになって面白くない」 と思った人もいるのではないでしょうか。 正解、その通りです。ルールは破られるためにあるのです。 ただし、ルールを破るためのルールというのがあります。 「なぜそのルールが存在するかを理解している」 「ルールを破るメリットが明確に存在する」 これを守らずに「他と違ったことをしたい」程度の理由では 失敗するのは明白です。 PV風の場合は「文字を映像として扱う」方法があります。 その場合は、以下の点に注意してください。 ・文字以外の映像の動きなどをできるだけ抑える ・全体の「ここぞ」というポイントのみに絞る 478 :いまさらフォント編(4/4) :2007/09/16(日) 06 14 18 ID ???0 ■フォントの使用について(禁忌編) これだけは止めたほうがいいです。 ●斜体 お手軽ワンクリックで可能なため、 「普通では物足りない俺」がカッコつけてよく使います。 実はこれ、アメリカの仕掛けたトラップです。 英語ではイタリックが強調などで使われているため、 ワープロなどの標準文字装飾になっています。 しかし、日本語にはもともと斜体なんてありません。 バランスが崩れて、可視性・可読性が悪くなるだけです。 その証拠に、通常の出版物や映像を見てください。 日本語の斜体はほとんど出てこないはずです。 ●パソコン、Office標準搭載のフォント 文字を目立たせたいときによく使われる「HG創英角ポップ体」。 間が抜けた感じがして使いにくいのに目立つせいで、 一発で「フォントに気を使っていない」のが丸わかりです。 フリーでもフォントがあるので、色々探してみてください。 529 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/16(日) 11 30 53 ID ???0 今北 》478 言いたいことは分かるんだが、なんか書き方がひっかかるなあ。 それこそ初心者が誤解するような表現に見える。 ほとんど出てこない=扱いが難しい、だと思うが、「禁忌」と言ってるし。 斜体も創英角ポップも、使って格好悪いと思ったら使わんだろう。 まあ、どっちも読ませる文章(歌詞の表示が該当)に使うな、というのは同意。 ただ、個人的にはへったくそでも見苦しくてもパワー(愛)のある作品が見たい。 適度に小奇麗な作品は正直食傷ぎみなんだ・・・ フォントについて 【ニコニコ】底辺Pの集い49【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1194602984/ 875 名無しさん@お腹いっぱい。 NEW! sage 2007/11/10(土) 21 32 17 ID ???0 》870 ポップ体というフォントは、元々店頭にある価格表示などの「ポップ」用なので 実は使いどころが凄く難しい。普通にそのまま使っちゃうと、いかにも素人が フォント変えてみました、みたいになりがち。 アイマスMAD界隈では良く使われてるけど、うずら(あずき)フォントは 非常にバランスの取れたフリーの手書き系。 フォントは基本的には有料物なので、ダイナフォントクラスでいいので、できれば いくつか揃えておきたい。 素材集とか年賀状云々とかにも付いてくるのだけだと、多分基本的なところは足りない 気がする。 最初のKOTOKOの文字マスクのとこなんかも、Impactとか太目のサンセリフ書体を 字間詰めた方が格好よくなるかと。 英語歌詞と対訳 【ニコニコ】底辺Pの集い63【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1198687727/ 765 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/03(木) 06 41 59 ID tT6+EP+oO (´・ω・`)流れ㌧切りスマン。歌詞が英語のとき Oh…Your excellency!orz (嗚呼、閣下!orz) みたいに歌詞の対訳出してみたいんだけど 訳があると気になる人とかいる? 766 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/03(木) 07 20 47 ID 3b8kRcGl0 》765 訳があったほうがだんぜんいいな。 悪い意味では気にならないよ。 767 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/03(木) 08 11 11 ID qUEw2edM0 後翻訳でコメ数稼ぐ私テーヘン 768 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/03(木) 08 15 23 ID QkEnC8eg0 》765 訳あると意図が伝わりやすくていいと思うよ 英語と訳一緒に出すと文字多くてゴテゴテするかもだから フォントの大きさが雰囲気を崩さなければなおいいかな 769 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/03(木) 11 18 19 ID 7nBQ8Kp70 訳があってその訳がセンスいいと俺はすごく興奮する 俺は有りのほうがいい 770 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/03(木) 11 40 41 ID JUoBnYaS0 でも、そういう場合演出は日本語訳の方に合わすのか、歌詞の方に合わすのかって問題もあるな。 センスのある訳って、日本語として通じるためにわざわざ直訳とは順番をずらしてるのもあるから。 771 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/03(木) 11 49 30 ID U21s1sks0 直訳を字幕(ぼかし)に被せて 日本語訳を枠外(黒帯上)に表示してるのがあったけど それが一番違和感なくてよかったな 772 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/03(木) 11 52 20 ID WbQqQIM90 》771 それ今俺もやろうとしてる 元の字幕はクリッピングで消したけど。 修正版なんだけどなんで最初からこの発想がでなかったかな~と思ってるw 773 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/03(木) 14 39 09 ID dSXxsL090 アドオンで上下字幕用のスクリプト作って 上に日本語下に英語も なかなか捨てがたいぞ。 【ニコニコ】底辺Pの集い75【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1210409174/ 270 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/17(土) 02 44 28 ID /rIXaADFO 洋楽MAD見る側視点での質問~ 歌詞の対訳ってあったほうが良いんですか? 個人的に英歌詞挿入は良いけど対訳は入れたくない派なんですよね。 でも歌詞と振り付けのシンクロも理解してもらいたいし… うーん… 272 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/17(土) 02 51 51 ID CMv6btho0 》270 普段洋楽を好んでは聞かない自分の意見としては、その理由に 歌詞の意味が分からないってのがあるから、和訳があれば「おおっ親切w」って思う感じw 演出の邪魔になるってなら仕方ないけど、面倒だからって理由ならがんばって付けて欲しいw 273 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/17(土) 03 20 17 ID HFucGw9d0 》270 日本語訳にネタとか超訳とか仕込んでるPもいるよね。 個人的にはそういうのが好きかなぁ。分かんない歌詞の理解にもなるし。 コメント任せというのもあるけど、気に入ってる対訳がつかない場合もあるし、 歌詞を理解して欲しいなら入れた方がいいんじゃないかなぁ。 275 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/17(土) 04 50 55 ID zWM/ZSTnO 》270 洋楽PVは日本語対訳歌詞を出すのが多いと思うが その線で行くとMADにも対訳出すべきなんだろうねぇ ただ、安く売ってるオムニバスなんか歌詞カード入ってないのあるし そういうの素材に使うと対訳を探さないといけないわけで 見つからない場合、ネタで超訳にする方法もアリなんだろうけど そうなるとネタを何個も仕込まないと面白くないし ……ということで仮組段階のまま放置のがあるwww 今思いついたが、ここでSRSして超訳のアイディア出してもらうのもいいかも 278 :270 :2008/05/17(土) 12 52 07 ID lsOF3zZu0 皆さん沢山レスありがとうございます。 》272 ですねー。やっぱり対訳があってこそ伝わる部分があるのが 洋楽MADでの一つの課題でもあって同時に武器でもあるんですよね。 だから、ここぞって時のフリ選択と対訳がバシッと決まるとカッコイイ! と思ってくれるかもしれない。そんな演出も考えたり。 》273 歌詞の理解+フリシンクロって効果的かなとは思うんです。 今までは特に意識していなかったんですが、今は意識して組んでます。 超訳は考えつきませんでしたw色々楽しく出来そうですね。 》274 それも色々と考えていました。 もしも2つ作ったらどっちの方が再生伸びるかなとか ちょっと実験的にやってみたいとは思ってたんですが…踏み切れていません。 》275 そーなんですよね。特に洋盤でしか売ってないバンドとかあると糸冬 って感じなんですよw ネタの仕込みは本当に難しいですよね。 大体1楽曲平均で4:30の枠があるとして、どれだけサクサク仕込んだネタを オチまでに理解してもらえるかっていう… SRSして訳募集とかw 俺も仮組で放置してる奴は5つくらいありますねw 280 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/17(土) 13 41 43 ID Keo6V89yO トンデモ訳は興醒めするから、CD買っても歌詞(日本語訳)は読まない。 英文でのカンマの処理 【ニコニコ】底辺Pの集い79【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1215704819/ 963 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/01(金) 00 38 29 ID ZSzj64Eb0 お願いだから , (コンマ) の後は半角スペース入れてくれ。 英語歌詞でアルファベットが並んだ後のアレ。 . (ピリオド)じゃなくて。 968 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/01(金) 01 02 01 ID DW5BTWQ40 》963 半角スペース入れるのが英語圏では正しいの? 洋楽作(ろうとして途中で挫折す)ることが多いからなんか気になる 972 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/01(金) 01 11 30 ID D1WfHewy0 え、何で 》963 がフルボッコ? http //okwave.jp/qa4108077.html 980 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/01(金) 01 30 04 ID g0xNG4Da0 スペース空けるものなのか。 いつも歌詞サイトからコピペしてるから気にしたこと無かったな。